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AI Product · Recommendation

Voyage — 一款高自由度的多人合作
AI RPG 冒险游戏

AI Dungeon 团队 5 年磨一剑的新产品。你描述一个世界, AI 几分钟生成出地图 / NPC / 派系 / 任务一整套配置;你和最多 3 个朋友各创建角色, 进世界打字行动, AI 当 GM 主持剧情和判定。这是过去几年 AI 文字冒险都没真正做出来的事 — 有规则、有 NPC、有世界、可以一群人一起玩的桌面 RPG。

高自由度 4 人 co-op AI 当 DM 自然语言建世界 真有 D&D 数值层
LATITUDE · 2026.04.21 公布 · 浏览器即玩 · F2P + $15/$30/$50 月订阅
Voyage 游戏主界面
01 · What it is

一款高自由度的多人合作 AI RPG 游戏

4 步主流程 + RPG 4 种体验

简单说: 你和 3 个朋友各创建角色, 一起进入一个 AI 生成的世界, AI 主持剧情、扮演 NPC、判定行动, 你们打字推进故事。整个体验从 "描述一个世界" 开始, 经 "创建角色""AI 生成内容""玩家打字互动", 进入正式 RPG 游玩 — 战斗、学技能、获装备、接任务一应俱全

— Main Flow · 4 步主流程 —
1创建世界
World Generator

在 World Generator 用中文描述你想要的世界, 点 Generate Content 几分钟出 1500 行可玩配置。

维度题材氛围 · 力量等级 · 居民种族 · 地理结构 · 开局情境

2创建角色
角色属性选择

逐步选 Race / Class / Trait — 每张特质卡有明确加减成, "Enhanced Wisdom" 给 wisdom +4

维度属性 / 种族 / 职业 / 额外技能 / 背景 / 形象

3AI 生成内容
AI 生成背景

你写几个关键词, AI 帮你写出 完整角色背景故事 + 生成形象图。剧情进游戏后也是 AI 实时生成。

维度关键词 → AI 长背景 / AI 肖像 / AI 实时叙事

4玩家打字互动
玩家打字行动

底部输入框打字 "你要说什么/做什么", 回车 AI 推进一回合 — 显示其他玩家 "Waiting..." 直到都行动完。

维度自然语言行动 / 回合制 / 多人同步

RPG 体验 · 玩中的 4 种瞬间

主流程跑通后, 真正的 RPG 体验来自这 4 类瞬间 — 学习新能力、装备资源更新、接到 NPC 任务、战斗骰子判定。每一种都是数据真在算, 不是 LLM 即兴演

学习新技能
A · 学习新技能
技能用得多自动升级 + 解锁新能力
Character 面板里完整技能树 (Vampiric Physiology / Shadow Manipulation / Biochemistry / Physics / Technology)。玩到一定回合 自动解锁新招式 — 不用回去 spec build。
装备资源更新
B · 资源 / 装备更新
每次行动后 Resource Update 实时结算
Resource Update 弹窗显示 — "Ne'er'evil -5 stamina, Super Iron Man -30 stamina"。数值真的扣, 累了真的会跑不动。
接 NPC 任务
C · 接 NPC 任务
NPC 主动找你, 推进故事
不用点问号接任务 — NPC 主动跑过来 "Scarred Enforcer: Who's there? Show yourself!"。系统弹任务卡:类型 / 地点 / 主目标。
战斗判定
D · 战斗判定
每次战斗结算 XP + 关系变化
Combat Update + Relationship Update 双弹窗:"Ne'er'evil 击败 Younger Thug +28 XP" + "与 Vince 关系 -10"。战斗有数值、有后果
02 · Why it’s special

四大特色 · 它为什么值得关注

4 个核心维度
特色 01 多人合作体验 4 人 · 行为渗透 · 共享活世界
多人游戏画面
4 人队伍 + 共享时空 (Day 1 Evening / New York City - Brooklyn), 但 NPC 对每个人的态度可以完全不同

Voyage 的多人不是聊天室升级 — 是真正的桌游同桌感。同一个 NPC 对队伍每个人可以是完全不同的态度; 一个人做的事会通过 NPC 口耳相传渗透到队友体验里

独立角色
每人独立角色背包技能
你的剑不会给队友加 attack — 真正的桌游。
差异化记忆
NPC 对每人态度不同
梅丽对救她的 Alice 是恩人, 对劝退的 Carol 是冷脸。
行为渗透
改变没参与队友的世界
Alice 救了梅丽, Bob 路过铁匠铺都能拿折扣。
信息差
真能对队友"保密"
Alice 私下告诉 NPC, Bob 看不到 — per-player 视角。
CASE · 边境小镇 Larion
"该不该救老婆婆?" 一个决定的连锁反应

Alice / Bob / Carol / Dave 走进 Larion, 老治疗师 梅丽 被四个强盗围着要保护费。

第一天 · 是否出手相救:

  • Alice — 第一时间冲上去和强盗动手
  • Bob — 在旁掩护, 但没真出手
  • Carol — 当众劝退队友 "别多管闲事, 我们还有正事"
  • Dave — 在远处犹豫, 最后没参与

最终 Alice 单独击退强盗, 梅丽得救。

第二天 · 分头去医务室, 同一 NPC 四种对待:

  • Alice 进门 — 梅丽起身拥抱, 送出珍藏药水
  • Bob 进门 — 梅丽点头微笑, 递杯热茶, 没多说什么
  • Carol 进门 — 梅丽冷眼:"你那位 Alice 救了我。你呢, 昨天好像不太愿意管这事?"
  • Dave 进门 — 梅丽眯眼:"哦……你也是那群人里的?抱歉, 昨天没注意到你。"

第三天 · 行为开始渗透到其他玩家:

  • Bob 路过铁匠铺 — 铁匠主动招呼 "听说你们救了梅丽奶奶?这把匕首半价给你"
  • Carol 想去药店买魔药 — 老板沉脸 "梅丽是我多年朋友。听说你当时还劝大家走?换家店去"
  • Dave 在酒馆听到议论 "那群冒险者有个挺勇敢的女盗贼……" — 他没分到这份名声

一个 Alice 的决定通过 NPC 网络传播, 重塑了三个没参与的人的整个游戏体验

VS 多人合作 — 跟 SillyTavern / AI Dungeon 的差异
Voyage SillyTavern AI Dungeon
多人是否原生 原生 4 人 co-op 需第三方 mod (STMP) 内置但弱
多人本质 真共享一个世界 共享 chat 频道 (聊天室) 共享上下文接龙
NPC 对每个玩家 因人而异 几乎没差别 弱区分
行为渗透到队友 NPC 网络会传播 不存在 不存在
信息差 (能否保密) per-player 视角 共享 chat 实时可见 共享上下文
特色 02 AI DM (主持人) 随时沟通改设定 · 长期记忆

好的 GM 有两个能力 — 听玩家反馈灵活调整剧本, 以及记得玩家几小时前说过的事。Voyage 的 AI DM 这两件事做得比所有现有产品都好。

核心 ①:玩中随时跟 DM 聊, 当场改设定

你玩到一半发现 NPC 太凶 — 直接跟 DM 说 "改温柔点", 它就调。任务报酬太低 — "给点像样回报", 它就改。不用退出游戏, 改完后 NPC 全按新设定行事

核心 ②:AI 真的有长期记忆

关键事件 / NPC 关系 / 玩家送的物件直接进 "确定性状态层", 不靠 LLM 死记 chat。50 回合前送 NPC 的玫瑰花, 第 200 回合她还记得它压在母亲的旧诗集里

AI DM Chat 面板
游戏右侧 Chat 面板 — 玩家直接告诉 DM "你刚才搞错了, Sterling Thorne 应该是 Super Iron Man", DM 当场改好整个故事并提示已更新
CASE · 实际游戏中的 DM 沟通
"DM, 你刚才把角色搞错了" — 当场改好
玩家:You made a mistake. Super Iron Man is Sterling Thorne
DM:I apologize for the confusion! You are absolutely right. Would you like me to rewrite the latest story entry to correctly refer to him as Super Iron Man?
玩家:yes, also remove the sterlin thorne npc.
DM:I've updated the story to refer to him as Super Iron Man and removed the Sterling Thorne NPC.

SillyTavern 和 AI Dungeon 都做不到 — 它们的"世界设定"是死的, 改完 LLM 还不一定记得。Voyage 是 跟你共创剧本, 不是被动播放剧本。

VS AI DM — 跟 SillyTavern / AI Dungeon 的差异
Voyage SillyTavern AI Dungeon
长期记忆 跨 200+ 回合精准 50 回合开始失忆 100 回合开始编
玩中改设定 直接跟 DM 聊就改 退出去改 lorebook 退出去改 Story Cards
NPC 人格一致性 系统校验, 不一致重生成 看 LLM 心情 看 LLM 心情
NPC 主动找你 托话/送任务/求助 永远等你开口 不会
技术底座 多 AI 协同 (World Engine) 单 LLM, 用户自配 单 LLM 即兴叙事
特色 03 世界生成 自然语言 · 几分钟出原型 · 四层嵌套地理

过去 AI 文字冒险的"世界"只是 lorebook 里塞的一段文字 — AI 大概知道但前后矛盾。Voyage 的世界是真有结构的地方 — 每个城镇有坐标和半径, 每个 NPC 知道自己住哪间房, 派系之间有真敌对关系。

World 面板
游戏右侧 World 面板 — 当前 New York City 详情 + Manhattan / Queens 等已知地点, 可一键 Travel here
Realm 9 格网格
Realm 大区 — 9 格网格, 中心 Blackwater March 已探索, 周围 8 个 Unknown 等你发现
Egypt 复杂城市
Complex Location 示例 — 一座埃及风格城市内部结构 (神庙 / 金市 / 尼罗河市集)

世界是真有结构的地方, 不是一段描述

Voyage 的地理是 四层嵌套 — Realm 大区 → Region 区域 → Location 城镇 → Area 街区。每层都有坐标 / 半径 / 路径数据。游戏跑 100 回合后, 这个世界仍然是这个世界, 不会突然冒出一个跟设定矛盾的城镇

边玩边长大 — AI 生成只是起点

AI 生成的 1500 行世界是起点不是终点。试玩几个回合发现 "这镇上少了点东西" — 直接告诉 AI "给这镇加个铁匠铺, 老板是退役精灵骑士", 它就给你加。世界跟着游玩有机生长, 从 1500 行小镇到 15000 行史诗大陆。

CASE · 几分钟生成 CozyGrove
从"我想要治愈系世界"到"能玩的 1500 行小镇"

想做 Stardew Valley 风格的治愈世界?告诉 AI 五段中文:

氛围 · 文艺复兴小奇幻, 修复污染 / 修补水坝 / 与自然和谐
力量等级 · Health/Mana/Stamina · 自然/净水魔法
居民 · 人类 / 森林精灵 / 山地矮人 · 德鲁伊 / 工程师
地理 · 中心 The Greenwood, 边缘 Copperhill / Alexandria / San Barea
开局 · 清理污染 / 修补水坝 两个 storyStart

点 Generate 几分钟后你得到 1500 行可玩世界。不满意?跟 AI 说"把矿工公会改成松散同好会", 它就改。

VS 世界生成 — 跟 SillyTavern / AI Dungeon 的差异
Voyage SillyTavern AI Dungeon
世界设定怎么写 自然语言 → AI 生成 手写 lorebook entry 手写 Story Cards
地理是否结构化 4 层嵌套 + x/y 坐标 纯文字, 无空间结构 纯文字
派系系统 关系网, 真敌对数据 文本描述 文本描述
设定是否被强制 引擎 trigger 强制 祈祷 LLM 配合 关键词触发才注入
边玩边长大 跟 AI 说就有 退出手动加 entry 退出手动加
特色 04 RPG 系统 角色成长 · 数值真在算 · 任务有流程

过去几年 AI 文字冒险只有"故事"没有"游戏" — 一切靠 LLM 即兴。Voyage 把数值层做出来了 — 你的智力 14、装备 +2、招式 +12, 总骰值跟难度阈值比, 结果可复现。

技能树
Character 面板完整技能树 — Vampiric Physiology / Shadow Manipulation / Biochemistry / Physics 等, 每个技能有等级和描述
战斗 + 关系 + 资源结算
每次行动后三种结算 — Combat Update (伤害数字) + Relationship Update (关系变化) + Resource Update (体力消耗)
角色成长
属性 / 技能 / 资源完整体系
6 项 D&D 属性 + 最多 9 条资源条 + 技能用就升级。
装备 / 招式
真有加成的装备体系
slot 匹配, 5 类加成。招式有解锁条件和冷却。
骰子判定
数值真在算, 可复现
技能+属性+装备+招式 vs 难度阈值(7 档)。同动作 5 次稳定。
任务系统
6 类任务 + 正经流程
战斗 / 救援 / 暗杀 / 调查 / 社交 / 获取 — NPC 主动给。

之前的 AI 产品只有"故事", 没有"游戏"

你说"我用剑砍他", AI 描述"你重伤了对方" — 它怎么判 "重伤" 还是 "皮外伤"?看心情。同一招连续放 5 次, 伤害可能在 50%-200% 区间随机波动 — 这不是 RPG, 是讲故事

Voyage 是 真的有数值在算。你的智力 14、自然魔法 30、法杖 +2 — 系统把数加起来跟难度阈值比, 告诉你 Great Success。下次再放, 数还是这些数, 结果可复现。

VS RPG 系统 — 跟 SillyTavern / AI Dungeon 的差异
Voyage SillyTavern AI Dungeon
角色成长系统 完整 D&D 数值层 无, 角色只有文字
骰子判定 真在算, 可复现 LLM 即兴, 伤害随机 LLM 即兴
装备影响数值 slot 匹配 + 5 类加成 装备只在文字里 同左
技能升级 用多就升, 解锁新招 无机制 无机制
任务系统 6 种类型 + 流程 Story Cards 替代
战斗 combo / 弱抗 12 种伤害类型 + 弱抗 LLM 描述 LLM 描述
03 · Compared to

三家整体对比 — vs SillyTavern / AI Dungeon

基础 + 4 维度 综合一表

四个特色的详细对比已经放在每个特色卡片内部。这里做整体综合对比 — 把基础信息和 4 个维度的核心差异点放在一张大表里, 一眼看清三家根本不同。

OVERVIEW

综合对比表 — 基础 · 多人 · DM · 世界 · RPG

每行一项关键差异
Voyage SillyTavern AI Dungeon
基础 · 上手 · 商业
一句话定位 AI 当 DM 跑 D&D 的平台 极客开服跟 AI 角色聊天 跟 AI 接龙写故事
上手成本 浏览器即玩, 零门槛 git / Node / API key, 开发者级 浏览器即玩, 零门槛
商业模式 F2P + $15 / $30 / $50 月订阅 开源免费, API 自费 F2P + $4.95+/月
内容审查 F2P 受控 + 家长控制 完全无审查 历史有争议
特色 01 · 多人合作
多人是否原生 原生 4 人 co-op 需第三方 mod 内置但弱
NPC 对每人态度 因人而异 几乎没差别 弱区分
行为渗透到队友 NPC 网络传播 不存在 不存在
特色 02 · AI DM
长期记忆 跨 200+ 回合精准 50 回合开始失忆 100 回合开始编
玩中改设定 直接跟 DM 聊就改 退出去改 lorebook 退出去改 Story Cards
NPC 主动找你 托话/送任务 永远等你开口 不会
特色 03 · 世界生成
世界怎么写 自然语言 → AI 生成 手写 lorebook 手写 Story Cards
地理结构化 4 层嵌套 + 坐标 纯文字 纯文字
设定是否被强制 引擎强制 祈祷 LLM 配合 关键词触发
特色 04 · RPG 系统
角色成长系统 完整 D&D 数值层
骰子判定 真在算, 可复现 LLM 即兴 LLM 即兴
任务系统 6 种类型 + 流程 Story Cards 替代
战斗 combo / 弱抗 12 种伤害类型 LLM 描述 LLM 描述
一句话总结 — SillyTavern 是给极客玩 AI 角色聊天的瑞士军刀, AI Dungeon 是写互动小说的工具, Voyage 是真正的"AI 时代桌面 RPG 平台"。如果你以前因为 "AI 文字冒险没游戏感" 觉得不好玩, Voyage 是第一个真正把这个体验做出来的产品 — 值得花一个周末跟朋友试试。
Why You Should Care

这个产品的真正意义

对玩家

过去 3 年 AI 游戏行业都在做两件事 — 要么 "在传统游戏里塞 AI NPC" (Mantella/Inworld), 要么 "用 AI 写互动小说" (AI Dungeon/Character.ai)。Voyage 走了第三条路:把"游戏"本身当作 AI 输出的格式来重做 — 不是叙事, 是规则。

这是 "AI + 桌游" 这个长期空白市场的第一个像样产品。

对国产 AI 游戏团队

别再做 "AI 角色 chat" 了 — 那个赛道已被 Polybuzz/猫箱/星野占满。Voyage 验证了下一代机会:AI 当 DM + 多人共享世界

中文 D&D / 跑团爱好者圈子很大但市面没产品 — 关键是把"AI 跑桌游"这件事认真做透